Тайные Тропы 2 - это новая предыстрория оригинальных Теней Чернобыля.
Что касается самого игрового процесса, то в игре Сталкер: Тайные тропы 2 виден очень серьезный прогресс по сравнению с оригиналом. А все благодаря возросшему реализму перестрелок.
Это обеспечило изменение характеристик урона, который может нанести то или иное оружие. Получилось крайне правдоподобно - даже противник с пистолетом может быть смертельно опасен, если он способен из этого пистолета метко стрелять. По сути, огнестрельное ранение всегда остается огнестрельным ранением, из какого бы оружия не производился выстрел. Так что не удивляйтесь, что даже на начальных уровнях сложности вас будут без проблем убивать с пары попаданий, не говоря уже про высшие, где каждое первое попадание может запросто стать смертельным. Само собой, это же касается и врагов - теперь не надо высаживать по половине магазина из АК в супостата, облаченного в экзоскелет, ведь защитные характеристики брони тоже были пересмотрены. Если пуля от АК пробивает шейку рельса или почти метр кирпича на внушительном расстоянии, то мало какая бронь поможет от подобного оружия.
Даже при большом желании стать ходячим неуязвимым танком не получится, всегда угрозой может стать кто угодно и что угодно. Под словом . Да, оружие в Сталкер: Тайные тропы 2 стало заметно эффективнее, но и атаки монстров наносят более ощутимый урон. К примеру, однажды моего героя насмерть забодала стая плотей, чего никак не могло случиться в ТЧ. Что уж тогда говорить про снорков, которые запросто могут убить на среднем уровне сложности с двух ударов? А бьют- то быстро.. Остальные мутанты тоже стали явно опаснее.
Таким образом, возросла цена ошибки игрока - один выстрел может как мгновенно спасти жизнь, так и забрать ее, в случае промаха. Эта напряженность и адреналин - однозначно козырь, который смотрится очень выигрышно на фоне оригинальной игры. Также очень реалистичности прибавляет система радиоактивного заражения - у нас есть дозиметр. Определенные дозы радиации выводятся из организма сами.
Более серьезные случаи облучения вынуждают применять антирад. Но если получите 6. Что еще можно добавить к достоинствам Сталкер: Тайные тропы 2, так это весьма мрачную атмосферу игры, которая так радовала в ТЧ, но перестала радовать в ЧН, а уж тем более - в ЗП. Зачастую игроку придется невольно ежиться - даже одна из первых локаций в виде Леса таит в себе множество опасностей. Обзор очень ограничен из- за пышной растительности и сложного рельефа местности, можно на полном ходу запросто влететь в аномалию или встретиться с каким- то опасным мутантом - например, контроллером, в оригинале встречающимся только по велению скрипта в строго отведенных местах. Кстати, о мутантах.
Здесь появились не только вырезанные из ТЧ монстры, затем появившиеся в ЗП - Химера и Бюрер, но и, например, гражданские зомби, ранее нигде не встречавшиеся - их вырезали изо всех трех вышедших частей. Твари относительно неопасные, но очень уж неприятные - звуки, которые они издают, создают душевный дискомфорт, могут быть опасными на близких дистанциях, но главное - могут удивить. Вот вы пристрелили супостата, идете дальше. А он резко встает в самый неподходящий момент! Добивать лучше всего в голову каждого убитого зомби - панацея от подобных неприятностей. В целом Сталкер: Тайные тропы 2 оставляет крайне положительные впечатления. Но не стоит забывать - над игрой работали любители, которых никто толком не финансировал, потому требовать от них идеальной игры неразумно.
Багов более чем достаточно, не говоря уже о том, что цели практически всегда не подсвечены на карте, а при нажатии на Tab выводится лишь глобальная задача - найти брата. Но никак не та миссия, которую мы сейчас выполняем.
Порой бывают из- за этого трудности с навигацией - карта огромная, новые локации.. Местами же сильно усложняют геймплей недоработки. Там квестовый NPC не может выкарабкаться по лестнице, застревая в одном месте и шагая в воздухе, там игра банально вылетает на рабочий стол (это случается, как правило, с тяжелыми для ПК настройками графики и на больших локациях), и это уже не говоря о том, что понятие . А еще необходимые для запуска разных скриптов персонажи легко убиваются - можно убрать такого NPC, хотя бы с целью подобрать его оружие, а потом не понимать, отчего не удается дальше продвигаться по сюжету (в ТЧ, например, безвыходных ситуаций не было практически). Не всем понравится сильное раскачивание камеры при ходьбе, hud- маска (в противогазе сильно ограниченный обзор, например), но это исправить вполне можно, покопавшись в конфигурациях игры. Подобных мелких и не очень недоработок здесь масса.
Но они все кажутся незначительными на фоне большого количества достоинств.
Тайные тропы 2 + Autumn Aurora 2. Тайные тропы 2 + Autumn Aurora 2.
Сообщение отредактировал Катана - Пятница, 2. Воскресенье, 1. 4. Воскресенье, 1. 4. Воскресенье, 1. 4. Воскресенье, 1. 4.
Воскресенье, 1. 4. Воскресенье, 1. 4. Воскресенье, 1. 4. Воскресенье, 1. 4. Лэйла сказала, поставит метку расположения отморозков, с которыми нужно договориться. И где же эта метка? Может, что - то по памяти.
Сообщение отредактировал Катана - Среда, 1. Среда, 1. 7. 0. 6.
Среда, 1. 7. 0. 6. Сообщение отредактировал stalker. Shepard - Среда, 1. Среда, 1. 7. 0. 6.
Все, качаю! Добавлено (1. Уже играю, дошел леса. Лесник говорит, что даст браунинг, а дает обычный обрез (жлоб). Я конечно ничего не имею против обреза, но браунинг лучше. Будет ли что- то подобное с квестовыми, да и просто полезными предметами в моде? Четверг, 1. 8. 0.
Цитата. Somaliec ()2.