Программа Для Взлома Flash Игр

0 Comments

Одни ищут себе сексуального супруга, другие окружают себя элементамироскоши, третьи же (в основном, люди еще молодые) ограничиваются поддержаниемвиртуального статуса. В этой статье будет затронута часть этой своеобразнойиндустрии — многопользовательские браузерные онлайн- игры и их слабые места. Про онлайн- игры.

Таким образом, мы нашли игру из топа Google Play. Чтобы не ещё На сайте 101android.ru там тоже много программ для взлома игр. Сайт программы SnCrack, которая предназначена для взлома игр в одноклассниках. Мини-игры или же flash - игры представляют собой небольшие.

Для начала предлагаю разобраться, на какие же категории можно разделить всеонлайн- игры с точки зрения их уровня безопасности. Первый тип – этоплатформозависимые игры с собственным движком, который обычно разрабатывается снуля. Это такие игры, как World of Warcraft, Lineage, Warhammer и другие. Какправило, вся информация от клиента к серверу передается по собственномупротоколу игры, и степень ее защищенности определяется только фантазиейразработчиков. Второй тип – это кроссплатформенные игры с собственным движком и протоколомобмена данными. Это всевозможные бойцовские клубы, игры типа Time. Zero и прочие. В отличие от игр первого типа, они обычно выполнены на базе Flash и Java. Ключ Активации Виндовс 7 Профессиональная здесь.

Есть одна очень хорошая программа, называется Cheat Engine, но к Не знаю, входит ли взлом игр в вашу базу знаний, но, надеюсь. Ссылка на программу. Cheat Engine - http:// Игра, которую я взламывал.

Ихплюс – в кроссплатформенности, а небольшой минус – в безопасности. Конечно, сбезопасностью все не критично, но явно хуже, чем у первого типа игр, в силуограниченности возможностей используемых технологий, особенно Flash. Тем неменее, у игр третьего типа маневров для поддержания достаточно хорошего уровнябезопасности еще меньше. Третий тип – это подмножество второго типа, то есть браузерные онлайн- игры,построенные на схожем протоколе обмена данными, API либо движке. К этому типуотносятся игры внутри таких небезызвестных сервисов, как Mail.

Программа Для Взлома Flash Игры

Yahoo и. ВКонтакте. Последнему и посвятим наше внимание. Приложения ВКонтакте завоевали популярность в массах практически сразу жепосле своего появления. Фермы, покеры и рисовалки на стенах в кратчайшие срокинабрали сотни тысяч пользователей в свои ряды, а их создатели получили неплохуюфинансовую подпитку за счет любителей поднять свой рейтинг (и, как следствие,виртуальный общественный статус) путем оплаты тех или иных услуг со счета. ВКонтакте. Как будет показано далее, с помощью несложных манипуляций в некоторыхприложениях можно добиться желаемого результата, не тратя много времени, а всеголишь написав автоматизатор (бот), который будет выполнять всю работу за тебя. Так я и сделал в один прекрасный день.

Идея! С чего же все началось? А с того, что я, будучи любителем английского языка,нашел ВКонтакте приложение. Lingua. Mania. Этотренажер для изучения языков. Чтобы обучение проходило веселее, разработчикиреализовали систему поощрений в виде букв, из которых можно собирать слова, азатем . Ну и, самособой, рейтинг. А вот о нем подробнее. Рейтинг дается не только за обучение повиртуальным .

Но по прошествии нескольких месяцев меня сталидогонять в рейтинге. Тут- то и проснулся мой эгоцентризм: желание сохранитьпервую строчку рейтинга вынудило меня обдумать пути набора очков без лишнейтраты времени.

Первым делом я полез смотреть трафик приложения: что куда передается, чтоприходит обратно. Для анализа HTTP- трафика я еще не встречал инструмента лучше,чем приложение HTTPWatch для. Internet Explorer’а. Итак, я запустил игру, нажал кнопку . Яувидел, что приложение передает все свои данные как есть, в открытую. Трафик . Это соответствует стадиям игры в каждомраунде: все буквы скрыты, одна буква открыта, две буквы открыты, слово угадано,слово не угадано.

Как видишь, в открытую передается question. В случае первых трех фаз в поле . Например, если state=PHASE3, первая буква C, втораябуква A, то маска слова — ?? С? A. Если текущая фаза – GUESS или LOSE, то словобудет отображено на экране целиком, чтобы показать пользователю ответ. Соответственно, в переменной question. В конце каждого раунда мы получаем номер вопроса и ответна него. Именно это открытие и навело меня на идею автоматизировать процесс.

Ведь каждый раз, когда мы получаем слово, мы заносим его в нашу базу данныхслов. Если же такой question. Само собой, что проверку на наличиеслова в базе нужно делать в тот момент, когда state будет PHASE1, PHASE2 или. PHASE3. Таким образом, наш бот будет самообучающимся: нет слова – запоминаем,есть слово – отвечаем на вопрос. Кодинг. Как же это все реализовать на практике?

Для начала нужно научиться самимперехватывать трафик. Рассмотрим доступные нам варианты.

Их будет три. Первый вариант – это перехват пакетов сетевого интерфейса. Достаточнонизкоуровневый способ, требующий навыков взаимодействия с внешними библиотеками,сетевыми интерфейсами и, в целом, умения работать с операционной системой нанизком уровне.

Тебе пригодится библиотека Win. PCap, которая позволяет получатьпакеты в чистом виде прямо с сетевого интерфейса.

В остальном – Гугл в помощь. Второй путь – это работа с Internet Explorer. Этот способ, пожалуй, самыйвысокоуровневый, так как мы получаем уже готовый, обработанный трафик.

Дляперехвата трафика таким образом необходимо владеть COM- программированием: уметьподключаться к COM- объектам (каковым является компонент IWeb. Browser. 2 внутри окна. Internet Explorer’а), реализовывать интерфейсы и работать с ними.

Способ требуетсерьезных знаний в вышеуказанной области, поэтому я решил делать . А это у нас реализация прокси- сервера. Точнее говоря, Socks. На этом способе заострим наше внимание. Заострим немного, так какстатья все же не о создании Socks- сервера, поэтому нагружать ее кодом не буду.

Начать написание Socks- сервера стоит с изучения вотэтого мануала. Для ленивых и англонемых будут мои пояснения на русском. Но сперва реализуемсерверное приложение. Есть несколько способов сделать приложение- сервер, начинаясо старого. Рамки статьи непозволяют детально описать процесс создания Socks- сервера, поэтому я ограничусьлишь пояснением структуры программы и основных методов, которые я использовал.

Начать написание такого приложения стоит примерно c такого кода: SOCKET server! А тем, что в данном случае нам ненужно возиться с многопоточностью для обработки каждого подключения к серверу. Благодаря выделенной строчке мы будем в нашем окне h.

Wnd получать сообщения. SERVER. В процедуре обработки сообщений окна мыловим сообщение SERVER. Как только клиент подключился,вызывается функция accept(), и далее регистрируется событие CLIENT. В ней мы будем обрабатыватьвышеозначенное событие CLIENT. Значение l. Param в данном случае будет либо. FD. Но вернемся к реализации Socks- протокола, упоминавшейся выше.

Здесь япокажу, как работает Socks. Вот что говорит нам RFC. После подключения клиент посылает Socks- серверу два байта: номер версии (4или 5) и количество методов аутентификации: N. После этого нам придет еще N байтс номерами этих самых методов. Обычно приходят 3 целых числа: 0.

Тоесть пятая версия и первый метод, значение которого 0. В ответ мы должны вернуть два байта. Первый– это номер версии, то есть 0.

Так как клиентобычно предлагает только 0. Скушав нашответ, клиент пришлет запрос следующего формата: первый байт – номер версии,второй – команда, третий – резервный байт, четвертый – тип адреса. После чегобудет идти группа байт непосредственно с самим адресом хоста- цели, а завершатпакет два байта с номером порта хоста- цели. Формат группы байт с адресомхоста- цели будет зависеть от того, какой тип адреса (четвертый байт) задается. Мы будем работать с привычным IPv. В этом случае группа байт будет размером 4, то естьстандартного формата IP- адреса из четырех целых чисел. Номер порта хоста- целивычисляется как первый байт * 2.

Итак, у нас есть запрос от клиента, который нужно выполнить. Скачать Игру The Flash здесь. Подключаемся кхосту- цели по данному нам адресу и порту, ждем данных.

Ждать данных будем как изсокета нашего клиента, так и из только что созданного сокета для хоста- цели, скоторым клиент желает посредством нашего Socks- сервера пообщаться. Все, чтопридет от клиента, посылаем хосту- цели. Все, что от хоста- цели, уходит клиенту. Так и работает Socks- сервер. В моей программе реализована структура, содержащая данные обо всехподключениях, созданных нами, чтобы при принятии сообщения FD. Рамки статьи не позволяют детально описать этуструктуру, так что смотри исходный код. Итак, мы научились перенаправлять трафик и, следовательно, слушать его.