Например, урон от огня, воздуха, хаоса и тд, которому можно сопротивляться с помощью соответствующих свитков, предметов или навыков. Кроме того, основная постройка, разрушение которой дает Вам победу, является очень прочной и имеет очень сильную атаку. Все это может стать причиной затягивания раунда на очень большое время, даже если одна из сторон будет казаться реально сильнее другой.