Программа Колобок Информатика
Методическая разработка (информатика, 4 класс) по теме: Система проверочных работ по информатике для 4 класса. Исполнитель Колобок (алгоритмический язык стрелок) . С.- Петербурга. Погодин Виктор Александрович. Санкт – Петербург. Система проверочных работ для исполнителя «Колобка» (алгоритмический язык стрелок)4 класс.
Загадки "Занимательная информатика" для учащихся 5 - 7 классов. Программа Macromedia Flash повышает творческий интерес учащихся. В конце игры Колобок должен оказаться у столба «Финиш».
Привязка к тематическому планированию по информатике: Компьютер, как универсальное. Газовый Редуктор Atiker Инструкция подробнее.
ЛИНЕЙНЫЕ АЛГОРИТМЫСПРАВОЧНЫЙ МАТЕРИАЛЛинейный алгоритм - набор команд, выполняемых последовательно друг за другом Самостоятельная работа .
Исполнитель «Колобок» Умеет перемещаться «вверх», «вниз», «вправо», «влево». Задание 1 стр. Скачать бесплатно и без регистрации. Исполнитель «Колобок» Умеет перемещаться «вверх», «вниз», «вправо», «влево».
- Исполнитель «Колобок» Умеет перемещаться «вверх», «вниз», «вправо», «влево». Задание 1 стр. 7 Работа на компьютере Программа «Лабиринт». ИНФОРМАТИКА Урок 1 во 2 классе Что изучает информатика?
- Раннее преподавание информатики положительно влияет на.
- Российские школьники сегодня сдают первые единые государственные экзамены — по географии и информатике.
Задание 1 стр. 6. Задание 1 стр. 6 Вниз 1 Влево 1 Вниз 3 Вправо 1 Вниз 2 Вправо 3 Вверх 2 Влево 1 Вверх 6 Вправо 2 Вниз 4 Вправо 2 Вверх 3 Вправо 1 Вверх 2 Влево 1 Вверх 2 Влево 4 Вниз 1 Влево 2 Вверх 1 Влево 2 Вниз 4 Влево 1. Задание 3 Перемещения Колобка изображаются стрелочками Рядом со стрелочками ставят количество шагов- клеточек, по которым перемещается Колобок 4. Пример на стр. 7 вверху. Устройство Ловушка Для Ключей От Входной Двери здесь. Выполняем задание. Задание 4 стр. 7. Работа на компьютере Программа «Лабиринт».
Как пользоваться программой? Появится вот такая картинка. После нажатия цифры 2 перед нами появится содержание курса 2 класса. Нажимаем слово Лабиринт. Получаем вот такую картинку, нажимаем Лабиринт 1.
По лабиринту ходим при помощи стрелок на клавиатуре. Наша задача: дойти до дома.