Петька 9 Ключ

12 Comments

Петька 9: Пролетарский гламуръ. Москва, 2. 15. 0 год. Итак, мы сразу в бедственном положении. Петька с ВИЧом куда- то запропали, Анка одна- одинешенька. Как- нибудь выкрутимся. Сначала можно подойти к информационной будке и чего- нибудь спросить. На это нам скажут: гоните бабло.

Любопытный автоматик справа пока лучше не трогать, а то улетим куда не надо (впрочем, здесь после этого игра не закончится, а так, посмеемся над Анкой и пойдем дальше). Нужны деньги, и где- то тут есть автомат для сбора икры. Спускаемся вниз от будки, слева лежит одна из четырех икринок. Там же открываем два вентиля. Идем вправо, доходим до лодки, подбираем доску, поднимаемся наверх. Идем влево, находим провал в мостике.

Петька 9 Ключ

Применяем на него доску - но Анка идти отказывается - боится провалиться. По пути открываем еще один, уже последний, вентиль. Идем опять влево, поднимаемся по лестнице. Справа лежит еще одна икринка. Проходим на другую сторону, подбираем валяющуюся доску. Возвращаемся к нашему провалу, кладем туда вторую доску. Переходим на другую сторону.

Петька и Василий Иванович спасают галактику. Ужасно лагает и. Скачать кряк для игры Петька 6.

Подскажите пожалуйста, где взять ключ петька 9? Показать список. Перезагрузка» вышел в Steam!

Петька 9 Ключи

Пролетарский гламурЪ. В комнате Петьки: использовать аквариум. Взять выпавший ключ. Взять кукушку из часов. Открыть шкаф и взять . Вопрос: Где можно купить игру «Петька и Василий Иванович спасают.

Сначала идем направо до упора, переворачиваем пластинку (чтобы была песня . Идем теперь налево, спускаемся по лесенке и применяем граммофон на ящик. Домашний Практик Самодельный Сварочный Полуавтомат далее.

Пираньи тут же уплывут за ним. У нас есть аппарат для обмена икринок, но не хватает двух икринок. Берем там же вдалеке гарпун, а обойдя автомат с другой стороны, забираем веревку. Идем к пушке, соединяем в инвентаре стрелу и веревку, и приказываем Анке немножко пострелять. Теперь нам нужно перелезть на другую сторону, а там залезть на башню. Мы увидим Петьку на крыше, болтающего с Кузьмичом, пасечником. Забираем икринку, возвращаемся к машине, меняем икринки на монету.

Эту монету суем в информатеку. Нам там выдают чудовищную информацию про заговор!!! Оказывается, Россию превратили в свалку отходов!!! Только всего нам не сказали, пора опять идти на заработки. Неизвестно откыда вновь появятся четыре икринки. Три из них опять же валяются черти- где просто так: первая - на 2м этаже, возле третьего вентиля.

Еще две на третьем этаже: ордна пряма на мостике (мимо не пройдете), а еще одна в начале каменного перекрытия. Четвертая в комнате, которая раньше была закрыта. Заходим в эту самую комнату, и ловушка захлопывается. Играем за Петьку.

Говорим с Кузьмичом о том о сем, а особенно о пчелах. Он скажет, что пчелы умные и все понимают. Идем налево, забираем балалайку (оказывается, что Кузьмич и Петька - родственники!!!), карандаш и портрет Петьки и слушаем магнитофон.

Тут мы тоже узнаем о заговоре. Записываем Петькину песню на . Тот заслушается. А мы в это время скажим комплиментик пчелам. Пишем на обратной стороне портрета послание Анке карандашом и отдаем его пчеле. Управление вновь возвращается к Анке. Осмотримся для начала.

Забираем сачок справа от входной двери, с другой стороны комнаты берем стеклорез. Не знаю, зачем окно в ванной, но туда хочет залететь пчела. Прорезаем стеклорезом окно, осматриваем внимательно упавшую пчелу (бедная!) и читаем записку. После того, как Анка уничтожит послание. Комдивом осматриваемся, пытаемся перплыть речку- вонючку (что герой категорически отказывается сделать). Тогда просим помощи у Анки (говорим с ней через трубу). Ей берем уточку из бассейна и смываем в унитаз.

Комдивом надуваем плавсредство и применяем его на вонючку. Мы на другой стороне. Берем слева упавший маузер и проходим дальше.

Начнется мини- игра, довольно сложная и неудобная в управлении. Хотите ее пропустить - нажмите . Все, ВИЧ тут же будет на другой стороне коридора. Сначала надо перебраться через лазерные лучи (это в канализации!!!).

Маузером простреливаем бочку с маслом и проскакиваем через лучи. Оказываемся в яме.

Кладем уточку на пол, открываем окно - вода поднимется и мы уже на другой стороне. Заходи в лифт.. И опять к Анке. Помогли комдиву - можно и маньяком заняться. Сачком ловим ската в бассейне и этого ската подключаем к розетке рядом с пультом. Появится центрифуга, чтобы силу качать.

Нажимаем кнопку на пульте и идем качать силу. Затем берем в ванной шампунь и идем в душ. Пока Анка моется, маньяк залезает в центрифугу. Ну, мы его щас покатаем. Нажимаем на кнопку - и маньяк тут уже рядом, никакой. Забираем у него ключ, открываем дверку.

Теперь у нас все четыре икринки. Можно их обменять на монетку. Что мы и делаем. Потом в информатеку, покупаем информацию - получаем карту. Ее применяем на автомат рядом. Мы перенеслись куда- то, тут же и ВИЧ стоит.

Забирают все Петьку - и на батискафе, в 2. Москва, 2. 00. 8 год. Бассейн. Что мы видим: ВИЧа уводит под ручку какая- то ..

Надо спасать друга. Идем к рычагу - а там, оказывается, контакта не хватает. Обходим бассейн, замечаем там сумочку. Разбираем в инвенторе - получается шпилька.

Эту самую шпильку применяем на щиток рядом с рычагом, дергаем за рычаг. Воду сливает и.. Петьку тоже.. Надо бы его вытащить. Заходим в бассейн - Анка уже не боится намочиться. Берем пасатижи, отламываем от рояля какюу- то палку. Взбираемся на помостик над бассейном, этой палкой подтягиваем пульт. Нужно краном поднять Петьку наверх.

Задача не из легких, пульт- то сломан! Сначала надо опустить его вниз, так, чтобы крюк примерно закрывал одну ступеньку бассейна. А потом тянуть влево до Петька (не отпуская, иначе крюк сразу пойдет вниз). Если получится, то ..

Надо бы за нима идти. Врубаем рычаг и быстро прыгаем в люк. Быстро не быстро, а все равно застреваем. Игра переключается на Петьку. Кузьмич выпуска 2. Балалайк не отдает, и помогать тоже не хочет.

Надо бы его угостить медовухой. Берем справа бидон..

Нехорошо, кто- то слил все. Кузьмич конечно. Берем справа лопату, пытаемся покопать в японском саду. Кузьмич не дает нарушить фэн- шуй.. Значит, точно здесь спрятана! В следующую локацию нас дамы не пустят, так что сразу в некую комнатку, где сушится белье.

Замечаем знакоме вещи. Из галифе можно вытащить 1. Там же берем таранку со скамейки и применяем ее на крысу, которая вертится на гладильной доске. Отлично, крыса у нас. Отрубаем вентилятор и слушаем разговор за стеной.

Идем к Кузьмичу, устраиваем этими портянками газовую атаку. Тот в отрубе. Копаем садик, достаем бутыль с медовухой. Предлагаем ее проснувшемуся Кузьмичу. Тот с радостью теперь поможет вытащить Анку. Вот только она не очень..

Кузьмич попал под горячую руку. Можно забрать балалайку. Теперь применяем крысу на комнату отдыха - все конкурентки разбежались, осталась только Анка.. Конкурсы. Идем Анкой дальше, пока Петька зачем- то остается (разговор- то мы уже прослушали вроде как..). Берем с бильярдного стола шар, идем дальше и встречаем Коху. Тот очень хочет увидет, как Анка в теннис умеет играть.

Открываем два боковых шкафа, из одного бурем футболку, ил другого - ракетку. Ракетку соединяем с шаром и применяем это чудо на Коху. Тут он нам на радостях отдаст ракетку Шкурниковой, а Карпищев сразу же отберет. Играем опять Петькой. Анка ушла далеко, а нас уже ждет Надежда Прабабкина. Сыграем ей на балалайке - и получим приглашение на концерт .

И вот опять мы играем за Анку. Лекции По Литературоведению подробнее. Петька где- то пропадает, так что идем дальше, в бар. Говорим с ВИЧом о том о сем, про то, как он конкурс двойников выиграл.. Идем дальше. Подходим к барной стойке. Забираем гламурный журнальчик. Доходи до Ксюши с Сержом, пытаемся поговорить..

Че- то они нас недолюбливают. Применяем на Ксюшу сначала журнал, а потом и футболку. Король и королева гламура улетучатся тут же. Забираем сумочку, забытую Ксюшей. Разбираем в инвентаре - а там приглашение, баллончик и записка про некоего Дибилана, который Петьку подставить хочет. Показываем эту самую записку ВИЧу - и уходим в зал. Но вот Анку не пустят, к сожалению.

Надо от баллончика избавиться, а тут как раз и Петька появится. Отдаем ему баллончик и Анка уходит. Значит, Дибилан нас подставить хочет. Надо бы ему рога пообломать. Кмдаем десятку в игровой автомат. Ржание лошадиное, однако..

Этим можно воспользоваться. Идем в бильярдную, забираем оттуда магнитофон. Разбираем его и - где логика? Теперь применяем балалайку на бармене, тот даст пиво. Тут же пиво загоняем . Ставим диктофон на автомат, кидаем монетку - вуаля, у нас есть запись. Идем в концертный зал.

На сцене надрывается под фанеру Дибилан.