Отражение Для Машин Gta Sa

8 Comments

Инструкция, как настроить ENB Series. Инструкция, как настроить ENB Series. Эта инструкция для тех, кто желает настроить ENB под свой ПК (GTA SA). Открываем блокнотом файл enbseries.

Помогает решить проблему нескольких d. Init. Proxy. Functions=(0,1) при загрузке посторонней библиотеки подключаться к ее функциям. Proxy. Library=(filename) имя файла сторонней библиотеки. В зависимости от игры элементы интерфейса или видеоролики могут быть визуально испорчены, но в некоторых случаях может понадобиться. Alternative. Depth=(0,1) позволяет повысить скорость работы некоторых эффектов, но не все видеокарты поддерживают эту возможность, если на объектах видны широкие линии, деактивируйте этот режим.

Отражение Для Машин Gta Sa

Хотите сделать красивую графику в GTA San Andreas? 3D облака и ночное небо;; улучшенные отражения на авто;; лучи от солнца . Скачиваем Steam-версию GTA San Andreas.

Если отражение мерцает или пропадает, скорее всего 100 будет достаточно. Релизы 2005: GTA SA для PC в Северной Америке.

Allow. Antialias=(0,1) позволяет использовать для рендеринга эффектов настройки антиалиазинга игры (antialiasing, multisampling, fsaa, полноэкранное сглаживание, другими словами). Bug. Fix. Mode=(0. Значения от 0 до 5 это форматы HDR текстур, используемых в эффектах, что сказывается на скорости и качестве. Для драйверов forceware 1. R3. 2F текстурами. Значения: 0 (R3. 2G3. F)- качество и средняя скорость, 1 (R3.

  1. Отражение от машин: http:// Улучшаем графику для слабых ПК в GTA SAN ANDREAS
  2. ENB для слабых компьютеров . Самый Лучший ENB для слабых ПК
  3. ENB для слабых компьютеров - Enb настройки на слабую машину.

F)- качество и высокая скорость, 2 (A3. R3. 2G3. 2B3. 2F)- качество и низкая скорость, 3 (R1. F)- низкое качество и наибольшая скорость, 4 (R1. G1. 6F)- низкое качество и высокая скорость, 5 (A1.

R1. 6G1. 6B1. 6F)- низкое качество и средняя скорость. Skip. Shader. Optimization=(0,1) отключает оптимизацию шейдера при компилировании, что в некоторых случаях помогает избежать ошибок и артефактов. Enable. Occlusion=(0,1) включение screen space ambient occlusion (взаимное затенение близких объектов). Enable. Reflection=(0,1) отражение у транспорта. Enable. Motionblur=(0,1) размытие изображения в движении. Временно отключено. Enable. Water=(0,1) эффекты на воде.

Enable. Shadow=(0,1) эффекты теней. Depth. Bias=(0. 1. Если окклюзии пропадают, скорее всего 1.

Key. Bloom=(1. 2. Key. Occlusion=(1. Key. Reflection=(1. Key. Combination=(1. SHIFT). Key. Shadow=(1. Key. Water=(1. 2.

Chrome. Power=(0. Парфюмерия И Косметика Журнал Скачать. Временно отключен.

Use. Current. Frame. Reflection=(0,1) использование изображения на экране из текущего кадра в качестве отражения, при значении 0 используется предыдущий кадр. Reflection. Quality=(0. Reflection. Source. Specular=(0. 1. 00) процент использования для отражений цвета specular материала автомобилей.

Некоторые детали могут оказаться отражающими. Reflection. Source. TFactor=(0. 1. 00) процент использования для отражений texture factor параметра, контроллирующего уровень отражений в игре. Некоторые детали на некорректно смоделированных машинах могут быть отражающими и наоборот. Use. Additive. Reflection=(0,1) отражения будут арифметически добавляться к цвету машин на экране. В противном случае более мягкое смешивание. Reflection. Depth.

Bias=(0. 1. 00. 0) сдвиг геометрии отражения относительно оригинальной машины в сторону камеры, необходимо для некоторых видеокарт и драйверов. Если отражение мерцает или пропадает, скорее всего 1.

Use. Low. Res. Reflection=(0,1) в качестве отражения будет использоваться текстура уменьшенного размера с размытием, это позволяет добиться матового отражения. Bloom. Fade. Time=(0. Bloom. Constant. Day=(0. Bloom. Quality=(0.

Bloom. Screen. Level. Day=(0. 1. 00) уровень средней яркости экрана в процентах, воспринимаемой как дневное время. Bloom. Curve. Day=(- 1. Отрицательные значения увеличивают яркость полутонов (затуманеное изображение), положительные уменьшают (насыщенное, интенсивое изображение). Bloom. Power. Night=(0.

Bloom. Constant. Night=(0. Bloom. Curve. Night=(- 1.

Отрицательные значения увеличивают яркость полутонов (затуманеное изображение), положительные уменьшают (насыщенное, интенсивое изображение). Bloom. Screen. Level. Night=(0. 1. 00) уровень средней яркости экрана в процентах, воспринимаемой как ночное время.

Bloom. Adaptation. Screen. Level=(0. Желательно чтоб данный параметр был больше чем Bloom. Screen. Level. Day. Bloom. Adaptation.

Multiplier=(0. 1. Bloom. Adaptation. Screen. Level. При значении 1. Bloom. Allow. Oversaturation=(0,1) если значение 0, блум мягко накладывается на изображение без чрезмерного перенасыщения в ярких местах, при значении 1 яркие области перенасыщаяются и становятся неинформативными. Occlusion. Quality=(0. В текущей версии параметр отключен и используется самое низкое качество. Filter. Quality=(0.

Darkening. Level=(0. Brightening. Level=(0. Illumination. Level=(0. К Выступлению Готов! Презентационный Конструктор Радислав Гандапас. Additive. Illumination. Level=(0. 1. 00) уровень освещения темных областей indirect lightning Use. Ambient. Occlusion=(0,1) вычислять ли взаимное затенение объектов (на текущий момент не используется).

Use. Indirect. Lightning=(0,1) вычислять ненаправленное освещение (сказывается на производительности). Отрицательные значения осветляют, положительные затемняют. Screen. Level. Day=(0. Screen. Level. Night=(0. Darkening. Amount. Night=(- 1. 00. 1. Отрицательные значения осветляют, положительные затемняют.

Рекомендуется положительные значения, для более естественного вида ночи. Gamma. Curve. Day=(- 1. Отрицательные значения увеличивают яркость полутонов (бледное изображение), положительные уменьшают (насыщенное, интенсивое изображение). Gamma. Curve. Night=(- 1. Отрицательные значения увеличивают яркость полутонов (бледное изображение), положительные уменьшают (насыщенное, интенсивое изображение).

Временно отключено. Water. Deepness=(0. Water. Quality=(0. Shadow. Fade. End=(0. Shadow. Amount. Day=(0. Shadow. Amount. Night=(0.

Shadow. Screen. Level. Day=(0. 1. 00) уровень средней яркости экрана в процентах, воспринимаемой как дневное время. Shadow. Screen. Level. Night=(0. 1. 00) уровень средней яркости экрана в процентах, воспринимаемой как ночное время. Shadow. Quality=(0. Use. Shadow. Filter=(0,1) использование фильтрации теней Filter.

Quality=(0. 2) качество фильтрации теней. Max. Anisotropy=(1. Force. Display. Refresh. Rate=(0,1) принудительное использование частоты развертки монитора. Display. Refresh. Rate. Hz=(6. 0. 2.

Внимание, неправильное использование данного параметра может привести к поломке монитора или другого устройства отображения!