Игру Сталкер Жесть Торрент

7 Comments
Игру Сталкер Жесть Торрент

Довольно интересный мод и тем кто любит по горячее, он придется по нраву, по началу немного,не привычно и путано +багги с управлением и исчезновение из ящиков оружия могут огорчить ,но в целом мод хорош, ну а косяки думаю поправят.

  1. Скачать торрент Darkest Time, обсудить прохождение можно бесплатно в нашем обзоре. Установить игру Сталкер ТЧ 1.0006 (Steam версия не поддерживается. Выбрал сложность "Кошмар" и это жесть) .
  2. S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, скачать бесплатно торрент.
  3. Скачивай торрент S.T.A.L.K.E.R.
  4. Установка: Мод ставится ТОЛЬКО на чистую игру версии 1.0004. Мод НЕ ставится поверх других модов, в том числе поверх мода Жесть .

Судьба Зоны - Судьба ЗоныВопрос: Когда будет релиз? Ответ: КТТС. Вопрос: Что это? Ответ: Это Мод для ТЧ. В данной версии (0. ТЧ полностью удален. Кроме того, предполагается как технологическая база для разработки модов со своим новым сюжетом.

Вопрос: Какие технологии есть в составе? Ответ: Открываем соответствующий спойлер и смотрим. И да, там не все. Вопрос: В моде есть магазинное питание? Ответ: Да. Вопрос: В моде есть разгрузка? Ответ: Да. В нее кладутся магазины, патроны, гранаты, аптечки артефакты и прочее.

Оценка 8,7 из 10 Скачать мод вы можете тут http:// Game. Патчи, Русификаторы, Моды » Скачать торрент S.T.A.L.K.E.R. Оригинальная игра: S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Жесть просто!

Название: S.T.A.L.K.E.R. DIES IRAE Год выхода: 2011. Жанр: Action,Shooter Разработчик: GSC Game World Издатель: Zaurus Язык интерфейса: . В игре вы встретите зашифрованные ПДА сталкеров, при. Скачать NLC 7 Я Меченый . МИЗЕРИ - тоже жесть (советую играть с WEAPON паком). Уважаемый пользователь! Не забывайте оставаться на раздаче после того, как скачали торрент. Если вы скачали торрент S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat . Самая большая коллекция модов для игры Сталкер. Удобный форум для сталкеров и интересное. Мод является в некоторой степени наследником мода "Жесть" 1.0.3.

Подробнее смотрите видео. Вопрос: Можно ли устроиться тестером / вступить в команду чтобы получить себе мод до релиза? Ответ: Нет, набора тестеров не будет, Набор в команду ДО релиза версии 0. Но вы можете нам помочь какой либо работой, и мы вам будем благодарны. Вопрос: Почему в моде локации Костиного пака, они же такие старые? Ответ: Потому что в команде нет маппера.

Используем те локации, что были нам доступны несколько лет назад. Вопрос: Будут ли кислотные дожди, и реакция НПС на них? Ответ: На данный момент ситуация парадоксальная. НПС уже прячутся от дождя, если предполагают что он может быть кислотным. Но, сами кислотные дожди пока отключены, чтобы не препятствовать разработке.

ПДА так же будет скриптовым, хотя он еще не был показан. С помощью изменения конфигов можно изменить буквально любой элемент визуала новых интерфейсов мода. Это реальная аномалия по типу электры, или просто для красоты.? Ответ: Это реальная аномалия. Называется . В действии можно посмотреть в 5- й серии . Там в нее кабан попал.

Вопрос: А почему худ так перегружен? Комплексная Тетрадь Для Контроля Знаний 11 Геометрия. Ответ: Худ в моде управляется скриптами, он динамический.

И если у ГГ все хорошо, нигде не болит, ничего не беспокоит - то через примерно пол- минуты худ придет к состоянию . Кроме того, не забываем что худ так же поддается настройке через конфиг. Можно изменить если хочется.

Вопрос: Почему так много аномалий? Ответ: На практически всех локациях мода, есть аномальные зоны, в чем то аналогичные зонам из ЗП. Внутри них плотность аномалий может быть очень большой.

Вне их - совсем не так. Вопрос: А не получится ли так, что электрохимера придет на базу долга и всех НПС поджарит? Ответ: Благодаря достаточному числу локаций, мы смогли поселить особо опасные виды мутантов на таких локациях, где неписей вообще нет. Есть конечно вероятность что зверье придет с другой локации, но все же такие случаи достаточно маловероятны.

Вопрос: А это все не фейк? Ответ: Всем читателям советую принять как данность - я сообщаю то, что сообщаю, а верить в достоверность полученной информации или не верить, это ваше личное дело. Любые просьбы/требования дополнительных доказательств чего бы то ни было в любой форме будут игнорироваться. Единственным доказательством утверждений нашей команды, являются видеоматериалы которые мы будем выкладывать.

И мод который выйдет в итоге. Вопрос: Почему в моде бартерная торговля, реализованная на диалогах?

Ответ: Потому что я считаю геймплейно неверной торговлю всем- подряд как в оригинале, и потому что наличие готовой и работающей еще со времен . Рюкзаки это отдельная категория надеваемых итемов. Вопрос: Можно ли сбросить рюкзак? Ответ: Нет. Но, если есть лишний, его можно будет использовать для создания тайника. И он тоже будет ограничен по объему. Вопрос: Какие преимущества теперь дает экзоскелет? Ответ: Очевидно, он больше не дает прибавки к переносимому весу, т.

Как раз в экзоскелете, фиксированное ограничение по весу снова появится. НО, зато экзоскелет практически полностью устраняет зависимость расхода выносливости, от носимого веса. Программа Для Измерения Площади Поля Андроид. Вопрос: Влияет ли вес оружия в руках, на темпы расходования выносливости при движении? Ответ: Да, влияет. Самым экономичным в плане расхода выносливости вариантом, является ходьба с пустыми руками.

Вопрос: Планируется ли какая- либо . При полном износе в ноль, любой из вышеперечисленных итемов, а так же комбез или оружие, уничтожается. Кроме того, Экзоскелеты и скафандры с замкнутой системой дыхания прекращают функционировать при износе более 8.

Вопрос: Будет ли дорабатываться графика? Ответ: Да. Вопрос: Что означают две звёздочки в правом верхнем углу на иконках предметов? Ответ: Уровень сгруппированности предметов. Это к опциям инвентаря .

Посмотреть можно в самом первом видео про инвентарь. Вопрос: Будут ли новые группировки, есть ли изменения в гулагах и смартах? Ответ: В моде несколько новых группировок, каждая со своей продуманной идеей, вплетенной в общую политическую картину Зоны. Количество смартов, сохранившееся из оригинала ТЧ, равно нулю. Все гулаги населены заново, скрипты гулагов доработаны. Вопрос: Каков процент готовности мода?

Ответ: 9. 5%Вопрос: Будут ли НПС шмонать тайники, ящики, трупы? Ответ: Да, будут, но вовсе не так гиперактивно как в большинстве модов. Скажем, нпс больше не ищут предметы на слух, не ходят за упавшим за тридевять- земель бинтом, и не лезут в аномалию если в ней что- то валяется. Вопрос: Будут ли как- то ограничена возможность сохранения игры? Ответ: Нет. Однако стоит заметить, существует пара моментов, когда сохраняться нельзя, т.

При смене локации, когда вы только загрузились на новой локации, в первые 5 секунд от вашего появления на локе, сохраняться нельзя по техническим причинам. Система компрессии объектов еще обрабатывает свои данные по прежней локации. В те моменты, когда в инвентаре написана красная надпись .

А так же будет ряд туториалов по использованию того инструментария, что есть в моде. Вопрос: Будет ли показан список оружия в моде? Ответ: Нет. Вопрос: Будет ли новое оружие, относительно Жести? Ответ: Да, оно было даже на видео уже.

Стволы из Жести составляют примерно 6. Судьбе Зоны 0. 5. Вопрос: Будут ли апгрейды оружия и комбезов?