Heroes 3.75 Wog Торрент
Герои 3 — Карты. Скачать карты для Героев 3 HD Edition, Дыхание Смерти и Клинок Армагеддона.
Heroes 3 1/2: in the Wake of Gods - это неофициальный add-on, разрабатываемый интернациональной группой энтузиастов. В его названии не зря. Боги сотворили много чудес в мире «Героев меча и магии». Возможно, вы просто не узнаете старый добрый мир, к которому привыкли. HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3 HD совместим с версиями SoD и конфигурациями WoG, TE, WT. На данной странице я размещаю карты для Heroes 3: WOG и не только. Карты я представляю в удобных больших пакетах, так что нет.
Скачать WOG 3.58f - vk.cc/4FGeiD Купить Герои 3 - vk.cc/4ZCypF. Коды для Heroes of Might and Magic 3, дающие удачу, мораль, опыт, все при отключенной опции запрета чит-кодов в Wog -настройках.
In the Wake of Gods — Википедия. Heroes of Might and Magic 3. Впоследствии In the Wake of Gods стал разрабатываться международной группой поклонников Heroes III, известной как Wo. G Team. Позже она была преобразована в команду под названием Core.
Wo. G. Как дополнение, Heroes 3. После выпуска версии 3. Core. Wo. G объявила, что взялась за дополнение с новыми силами, и выпустила альфа- версию 3. Вместе с этим, исходный код. In the Wake of Gods стал открытым.
В качестве одной из новинок игрового процесса Heroes 3. В случае расформирования армии появляется стандартный диалог обмена — вроде того, что выдаётся в гарнизонах при найме существ. Оставлять на карте можно войска лишь одного вида, при этом такая возможность действует не для всех существ.
Армия, оставленная на карте, будет пускаться в бегство при контакте с героями игрока, но станет проявлять агрессию к его противникам. В дополнении изменены свойства некоторых героев игры. Герой Нагаш из города Некрополис имеет новую специальность — «Вуаль Тьмы» (англ. Так же, как и с одноимённым строением в Некрополисе и на карте приключений, благодаря этой специальности Нагаш закрывает область вокруг себя неразведанной для вражеских героев территорией; при этом, радиус тёмной завесы зависит от количества очков заклинаний героя. Герой Джеддит (Подземелье) получил специальность «Строитель» (англ.
Builder), с которой может перестраивать разрушенные города в любой другой тип (см. Если какое- то существо имеет более, чем один вид атаки, можно выбрать предпочитаемое действие этого существа, нажав правой кнопкой мыши по игровой кнопке «защищаться». Выбранное действие будет по умолчанию считаться основным до конца боя.
Для существ дальнего боя возможны опции «стрельба»/«рукопашная», для воинов с атакующими заклинаниями — «колдовать»/«рукопашная», а для существ со способностью гарпий — «атаковать и вернуться»/«атаковать без возвращения». Если существо имеет более двух режимов атаки, то, соответственно, вариантов будет больше. Стрелковые башни в бою при осаде города получили возможность зарабатывать опыт, который сказывается на их уроне.
Если игрок держит замок в течение недели, башни увеличивают урон по формуле (1. Если город успешно отражает атаку, это считается за одну неделю. Если город захватывается, весь опыт башен теряется. Центральная башня получает опыт независимо от двух боковых, потому что строится отдельно. В In the Wake of Gods появилась возможность разрушать города и возводить на их месте новые — в том числе города иного типа. Процесс проходит постепенно: для полного разрушения города герой должен поочерёдно уничтожить все построенные в нём здания. Каждое разрушение здания забирает часть очков хода героя и требует некоторое количество золота.
Если разрушается какое- либо жилище существ, в котором содержатся не нанятые воины, они потребуют золото взамен своего ухода; в противном случае, можно вступить с ними в битву и продолжить разрушение после победы (в то же время, если игрок терпит поражение, он всё равно не лишается своего героя). Последним разрушаемым зданием в городе всегда остаётся Управа; после её уничтожения в пустом городе появляется строение Кузница, в которой обитают призраки. При выходе героя город будет недоступным в течение шести игровых дней, а его гарнизон переходит под управление призраков.
Спустя шесть дней город снова становится доступным для посещения и найма призраков из Кузницы. Пока все призраки не будут выкуплены, город остаётся разрушенным и будет считаться нейтральным при выходе из него. После выкупа всех призраков игрок получает возможность перестроить город, если у него достаточно на это опыта и армии. Перестройка возможна либо в тот тип города, которым он был до разрушения, либо в тот, который относится к классу посетившего его героя.
Героям же со специальностью «Builder» доступна перестройка в любой тип города. Существа 8- го уровня.
В In the Wake of Gods каждый из 9- и городов. Heroes III получил своего полубога — существо 8- го уровня, которое представляло собой второе улучшение существ предыдущего, 7- го уровня.
По сравнению с ними, эти существа имеют увеличенное в два раза здоровье, увеличенную атаку, защиту и скорость, а также усиленные способности. В оригинале выглядят как перекрашенные улучшенные существа 7- го уровня, но существует множество сторонних перерисованных моделей. Представителями существ 8- го уровня являются: Верховный Архангел (Замок), Алмазный Дракон (Оплот), Громовержец (Башня), Антихрист или Барон Ада (Инферно), Кровавый Дракон (Некрополис), Сумрачный Дракон (Подземелье), Призрачное Чудовище (Цитадель), Адская Гидра (Крепость), Дух Погребального Костра (Сопряжение).
Эмиссары. В игру были введено 8 видов эмиссаров (англ. Каждый эмиссар представляет собой воплощение огня, земли, воздуха, воды, войны, мира, маны или любви и дарует герою- хозяину дополнительные очки к его основным параметрам каждую неделю. Сами эмиссары не участвуют в битве, показатель урона у них отсутствует. Один герой может иметь лишь одного эмиссара при себе.
Нейтральные существа. В In the Wake of Gods появилось 1. Среди них был заимствован призрак (англ. При победе в бою, существа героя получат очки опыта, количество которых равно заработанному опыту героя. Опытные существа с повышенным рангом получают бонусы к своим параметрам, а также новые способности. Daikin Brc1d52 Руководство. Все эти бонусы даются и используются только в бою: существа не получают опыта за посещение объектов на карте приключений, вроде камней знаний или сундуков с сокровищами. Начиная с In the Wake of Gods версии 3.
Цель введения в игру командиров — возместить невозможность участия в битве героя. Каждая раса имеет своего собственного командира: Паладин (Замок), Хирофант (Оплот), Храмовница (Башня), Суккуб (Инферно), Пожиратель душ (Некрополис), Брут (Подземелье), Вождь огров (Цитадель), Шаман (Крепость), Астральный дух (Сопряжение). Некоторые скрипты позволяют нанимать командиров из других городов.
Каждый командир обладает расовыми, первичными и вторичными навыками, а также умеет колдовать и носить несколько артефактов. Расовые способности и заклинания индивидуальны для каждого командира, а первичные, вторичные навыки и артефакты общие для всех. У каждого героя командиры имеют разные имена и биографии, отражающие их связь с этим героем. Среди объектов на карте в In the Wake of Gods включён Сфинкс, идея которого прослеживается от сфинкса из греческой мифологии. Сфинкс предлагает отгадать его загадку, ответ на которую игроку необходимо ввести в специальном окне.
Ответ обычно состоит из одного слова. Сфинкс проверяет ответ и, в зависимости от правильности, наказывает или благословляет героя игрока. В обоих случаях проклятья и благословения можно просмотреть в окне героя. Каждое из них имеет два параметра — количество (к примеру, получаемого золота) и длительность. К присутствующим в оригинальной Heroes III хранилищам существ были добавлены новые — «Трансильванская таверна», охраняемая Вампирами, «Потерянная бутыль», охраняемая Джиннами, и другие, содержащие необычные вознаграждения.
В текущей версии In the Wake of Gods в игру добавлено 8 новых артефактов, реализованных на скриптовом языке ERM. В пример особенностей таких артефактов в отличие от оригинальной Heroes III можно привести Волшебную Палочку (англ. Magic Wand), которая случайным образом превращает одни артефакты в другие. Артефакт Ключ Врат (англ. Gate Key) позволяет закрыть определённый город, сделав его недоступным для посещения на пять дней (за исключением заклинания «Портал города»).
По прошествии этого срока Ключ Врат возвращается герою. Артефакт Знамя Полководца (англ. Warlord Banner) связан с возможностью отрядов существ в In the Wake of Gods зарабатывать свой опыт в бою и прибавляет дополнительные бонусы этому свойству. Присутствуют сборный артефакт под названием Топор Свирепости Лорда Варваров (англ. Barbarian Lord’s Axe of Ferocity), дающий дополнительный удар всем рукопашным отрядам героя. Помимо того, ещё 1.
In the Wake of Gods — командиров.